Takaisin Flash-ohjelmoinnin etusivulle


Flash-komponentti:
3D-kuvaselain - 3D Imageviewer



Kiitokset kommenteista flashbackille, jonka palautteen perusteella käyttöliittymää on nyt päivitetty paremmaksi.

Käyttöohjeet:

Klikkaa Flash-komponettia aktivoidaksesi näppäinkomennot.

Ruudulla olevaa valokuvakangasta voi käyttää seuraavilla näppäimillä:

nuoli oikealle = seuraava kuva
nuoli vasemmalle = edellinen kuva
nuoli ylös = kelaa 10 kuvaa eteenpäin
nuoli alas = kelaa kymmenen kuvaa taaksepäin

z = liikuttaminen z-akselin suunnassa (katsojaan päin)
z + shift = liikuttaminen z-akselin suunnassa (poispäin katsojasta)

x = liikuttaminen x-akselin suunnassa (vasemmalle)
x + shift = liikuttaminen x-akselin suunnassa (oikealle)

a = liikuttaminen y-akselin suunnassa (ylöspäin)
a + shift = liikuttaminen y-akselin suunnassa (alaspäin)

q = kierrä kangasta myötäpäivään
q + shift = kierrä kangasta vastapäivään

w = kierrä kangasta myötäpäivään
w + shift = kierrä kangasta vastapäivään

t = poikkeuta kangasta positiiviseen y-suuntaan 5 pistettä
y = poikkeuta kangasta negatiiviseen y-suuntaan 5 pistettä
r = paluttaa alkutilan (aiheuttaa värähtelyn koska kysessä on "kimmoisa& kangas.


Flash-komponentteihin liittyen minuun voi ottaa yhteyttä kirjoittamalla osoitteeseen talaakso@gmail.com

Valitettavasti aikani on viime aikoina mennyt kokonaan näiden Flash-pelien ja -komponenttien tekemiseen, joten aikaa ei ole jäänyt tekoprosessien dokumentoimiseen tutoriaaleiksi asti.

Tämän uusimman komponentin työstin Sandy 3D enginen , WOWin , Max Pellizzaron kirjoittaman loistavan Sandy 3D -tutoriaalin sekä aiemmin kehittämäni xml-tiedostonluku ja kuvien katselurutiinin ( edellinen tutoriaali ) avulla. Kaikki nämä saa yhdistettyä toimivaksi selaimeksi muutaman tunnin työllä! En sano tätä kehuakseni itseäni vain siksi, että olen todella innostunut Flashin/AS 3:n tarjoamista mahdollisuuksista ja haluan toisaalta osaltani innostaa myös muita käyttämään näitä tekniikoita hyväkseen. Olisi kiva saada aikaan osaavien flash-kehittelijöiden ajatusten/komponenttien vaihtoa, joka osaltaan edistäisi flash-komponenttien kehittelyä ja etenkin flash-komponenttien käyttöä nettisivuilla. Ja nimenomaan haluaisin edistää interaktiivisten flash-komponenttien käyttöä nettisivuilla. Välkkyviä tylsästi tehtyjä flash-mainoksia, kun on joka paikka täynnä.

Tekemäni yllä oleva komponentti on vielä hieman keskeneräinen, mutta laitan sen lähdekoodin tänne jo ladattavaksi, jos jota kuta kiinnostaa tutustua: Example033.as ja Example033.fla .

Itse flash-komponentin voi halutessaan asentaa kotisivuilleen lataamalla itse swf-tiedoston: Example033.swf ja leikkaamalla/liimaamalla oheisen Example033.html nettisivun html-lähdekoodista flash-komponentti osan ja lisäksi tarvitaan javaScript tiedosto: AC_RunActiveContent.js . Näillä eväillä flash-komponenttien lisääminen omille sivuille käy käden käänteessä, kunhan vain muokkaa sivulleen tilan komponenttia varten. Itse upotan komponentit tavallisesti div-komponenttiin, jonka asettelen ja muotoilen css-tiedostossa.

Lisäksi käyttääkseen kuvaselaintani omille kuvilleen on ladattava ja muokattava xml-tiedostoa gallery-photos.xml , josta ohjelmani lukee kuvien kuvatekstit ja kuvien sijainnin.

En halua omia muiden tekemää työtä omiin nimiini, joten huomautan vielä ja mitä suurimmassa määrin kiitän Max Pellizzaroa loistavasta tuotoriaalista, jota muokkaamalla ja laajentamalla sain tämän komponentin todella nopeasti kasaan. Kannattaa tutustua hänen kirjoittamiin Sandy 3D -tutoriaaleihin. Ne ovat ensiluokkaisia!

Jos tarvitset apua komponenttini käyttämisessä tai asentamisessa, niin kirjoita osoitteeseen talaakso@gmail.com .



Takaisin Flash-ohjelmoinnin etusivulle